أنباء متضاربة حول تأجيل الاستفتاء في كردستان العراق   بحجة مكافحة الارهاب ...يجري إحياء الارهاب ...التجريف في الطارمية مثلاً   الاستفتاء يوقد شرارة المواجهة بين البيشمركة والحشد   نيويورك تايمز: تدخل ترامب بأزمة الخليج انتهى بتراشق واتهامات   أستانة: اتفاق على حدود منطقة "عدم التصعيد" ليشمل إدلب   ذي قار: منظمات ترصد زيادة معدلات التسرّب من المدارس بسبب الفقر   كاتبة مصرية تفجّر مفاجأة بكشف ضغوط المخابرات عليها   العراق: الاستفتاء قوض التحالف الكردي الشيعي   النفط يصعد والأسواق تترقب اجتماع "أوبك" والمستقلين   يوفنتوس يصدم برشلونة قبل ساعات من إغلاق سوق الانتقالات   مضاد فيروسي ثلاثي يقدم نتائج واعدة لمعالجة الإيدز   في ذكراه الـ86.. عمر المختار أيقونة نضال خالدة   تعرف على أهم الهواتف الحديثة التي صدرت هذا العام   أردوغان يعرب عن استيائه من محاولات تشويه الإسلام   طالبوا بسحب جائزة نوبل للسلام  
علوم و تكنولوجيا

لعبة جديدة يمكنك أن تتحكم بها من خلال عقلك

كشفت صحيفة "نيويورك تايمز" عن أن عددا من الشركات يعملون على ابتكار طرق تمكن الإنسان من السيطرة على الآلة "من خلال عقله وأفكاره".

وضربت الصحيفة مثالا بدأت فيه تقريرها، حيث قالت: "عند وضع الجهاز على عينيك وتبدأ اللعبة، يتم نقلك إلى غرفة صغيرة مع جدران بيضاء. مهمتك هي الخروج من الغرفة، ولكن لا يمكنك استخدام يديك. ليس هناك عصا تحكم أو لوحة للعبة. يجب عليك استخدام أفكارك فقط".


وأضافت الصحيفة: "أنت تتوجه نحو كرة على الأرض، وعقلك يرسل أمرا بإمساكها. كما يمكنك من خلال عقلك أيضا، رمي الكرة على مرآة وتحطيمها، وكسر الزجاج والكشف عن عدد قليل من الأرقام مخبأة على الحائط".

وتوضح الصحيفة أن اللعبة صممتها "نيورابل"، وهي شركة صغيرة تأسست من قبل رمسيس ألكايد، مهندس كهربائي ومتخصص في الأعصاب. 

وبينت أن اللعبة تقدم ما قد تسميه "فأرة الكمبيوتر للعقل"، وسيلة لاختيار العناصر في عالم افتراضي عبر عقلك.

وتتابع الصحيفة أن دمج سماعة الرأس مع نظارة الواقع الافتراضي وأجهزة الاستشعارة التي يمكن لها قراءة موجات الدماغ، هو نموذج موجود منذ بضع سنوات في السوق، لكن إمكانياته محدودة فيما يمكن القيام به، حيث لا يمكنك تحديد أي شيء تراه من خلال عقلك، حيث يجب أولا النظر باتجاهها العام وتضييق العناصر التي تفكر بها.

هذا كان في الماضي، تقول الصحيفة، لكن الآن يمكنك تحديد الكثير من التفاصيل فقط من خلال عقلك، حيث تم تطبيق اللعبة مؤخرا من قبل كاتب التقرير ومؤسس الشركة السايد وموظفين اثنين من الشركة في سان فرانسيسكو.

وقال إد بويدن، أستاذ الهندسة البيولوجية والدماغ والعلوم المعرفية في معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا: "لقد أصبحت التكنولوجيا العصبية باردة".

ووفقا للصحيفة، يرجع الاهتمام المتزايد بالتكنولوجيا العصبية جزئيا إلى الجهود التي بذلتها إدارة أوباما في عام 2013. وساعدت هذه المبادرة على توفير تمويل حكومي كبير لشركات التواصل بين الدماغ والأعمال ذات الصلة في الأوساط الأكاديمية.