استفزاز للصين.. أمريكا تبيع تايوان 66 مقاتلة "أف16"   فوضى العراق وادعاء الصدقية والمصداقية في محاربة الفساد..... رأي في قضية (حجي حمزة )   شرطة ماليزيا تستجوب ذاكر نايك 10 ساعات.. والأخير يعتذر   إندبندنت: مسلم أوقف مجزرة في النرويج يتحول لبطل   تقدم للنظام السوري بخان شيخون.. وانسحاب جزئي للمعارضة   طائرة مسيرة مجهولة تقصف معسكرا للحشد وسط العراق   أستراليا تمنع لاجئا إيرانيا من استلام جائزة وطنية في الأدب   كشمير المسلمة والإرهاب الهندوسي   ركود الاقتصاد البريطاني للمرة الأولى منذ 7 سنوات   العراق يضرب موعدا مع البحرين بنهائي غرب آسيا   في أثناء موجات الحر.. المروحة تسبب لك الضرر أكثر من النفع   جدل في السعودية بعد قرار بإلغاء دور تحفيظ القرآن   روبوتات تركية الصنع ترشد مسافري مطار إسطنبول   في ثاني أيام العيد.. الحجاج يواصلون رمي الجمرات   بدل أن يكون الجيش صمام أمان  
علوم و تكنولوجيا

لعبة جديدة يمكنك أن تتحكم بها من خلال عقلك

كشفت صحيفة "نيويورك تايمز" عن أن عددا من الشركات يعملون على ابتكار طرق تمكن الإنسان من السيطرة على الآلة "من خلال عقله وأفكاره".

وضربت الصحيفة مثالا بدأت فيه تقريرها، حيث قالت: "عند وضع الجهاز على عينيك وتبدأ اللعبة، يتم نقلك إلى غرفة صغيرة مع جدران بيضاء. مهمتك هي الخروج من الغرفة، ولكن لا يمكنك استخدام يديك. ليس هناك عصا تحكم أو لوحة للعبة. يجب عليك استخدام أفكارك فقط".


وأضافت الصحيفة: "أنت تتوجه نحو كرة على الأرض، وعقلك يرسل أمرا بإمساكها. كما يمكنك من خلال عقلك أيضا، رمي الكرة على مرآة وتحطيمها، وكسر الزجاج والكشف عن عدد قليل من الأرقام مخبأة على الحائط".

وتوضح الصحيفة أن اللعبة صممتها "نيورابل"، وهي شركة صغيرة تأسست من قبل رمسيس ألكايد، مهندس كهربائي ومتخصص في الأعصاب. 

وبينت أن اللعبة تقدم ما قد تسميه "فأرة الكمبيوتر للعقل"، وسيلة لاختيار العناصر في عالم افتراضي عبر عقلك.

وتتابع الصحيفة أن دمج سماعة الرأس مع نظارة الواقع الافتراضي وأجهزة الاستشعارة التي يمكن لها قراءة موجات الدماغ، هو نموذج موجود منذ بضع سنوات في السوق، لكن إمكانياته محدودة فيما يمكن القيام به، حيث لا يمكنك تحديد أي شيء تراه من خلال عقلك، حيث يجب أولا النظر باتجاهها العام وتضييق العناصر التي تفكر بها.

هذا كان في الماضي، تقول الصحيفة، لكن الآن يمكنك تحديد الكثير من التفاصيل فقط من خلال عقلك، حيث تم تطبيق اللعبة مؤخرا من قبل كاتب التقرير ومؤسس الشركة السايد وموظفين اثنين من الشركة في سان فرانسيسكو.

وقال إد بويدن، أستاذ الهندسة البيولوجية والدماغ والعلوم المعرفية في معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا: "لقد أصبحت التكنولوجيا العصبية باردة".

ووفقا للصحيفة، يرجع الاهتمام المتزايد بالتكنولوجيا العصبية جزئيا إلى الجهود التي بذلتها إدارة أوباما في عام 2013. وساعدت هذه المبادرة على توفير تمويل حكومي كبير لشركات التواصل بين الدماغ والأعمال ذات الصلة في الأوساط الأكاديمية.